I think we live at a point of extreme darkness and extreme brightness. Extreme darkness, because we really do not know from which direction the light would come. extreme brightness, because we ought to have the courage to begin anew. Michel Foucault in a dialogue with Baqir Parham. Iranian Revolution, September 1978.
Este documental presenta Dubai como la última pesadilla neocapitalista:
una realidad virtual que recuerda a Second Life, materializada gracias a
la mano de obra inmigrante. ¿Cuáles son las condiciones laborales en
Dubai? El epílogo, rodado en los invernaderos de Almería y Melilla,
muestra las similitudes de un modelo económico global. En este sentido,
"Dubai está en todos nosotros".
This documentary portrays Dubai as the latest neo-capitalist nightmare: a virtual reality reminiscent of Second Life, brought into being by the sweat of an immigrant workforce. What are the real working conditions in Dubai? The epilogue, shot in the greenhouses of Almeria and Meilla in Spain, shows the similarities of a global business model. In this sense, “Dubai is in all of us.”
Aquest documental presenta Dubai com l'últim malson
neocapitalista: una realitat virtual que recorda a Second Life,
materialitzada gràcies a la mà d'obra immigrant. Quines són les
condicions laborals a Dubai? L'epíleg, rodat en els hivernacles
d'Almeria i Melilla, mostra les similituds d'un model econòmic global.
En aquest sentit, "Dubai és en tots nosaltres".
Desarrolladora(s)Danger Close(EA Los Angeles)
(un jugador)
EA Digital Illusions CE
(multijugador)
Distribuidora(s) Electronic Arts
Productor(es) Greg Goodrich
(un jugador)
Patrick Liu
(multijugador)
Compositor(es) Ramin Djawadi, 2013
Medal of Honor o Medal of Honour es una
serie de videojuegos creada y producida por Steven Spielberg
principalmente para PC, PlayStation y PS2. La temática de la serie
siempre ha estado basada en los combates de la Segunda Guerra Mundial,
tema de culto para Spielberg (éste cumplió su sueño de recrear la
Segunda Guerra Mundial con la película Saving Private Ryan y con Medal
of Honor, que fueron concebidos casi al mismo tiempo). No obstante, en 2010 la serie abandona la
ambientación en la Segunda Guerra Mundial para trasladarse a un
conflicto bélico actual en Afganistán. Medal of Honor (2010) fue
el primer videojuego de la saga en que las voces fueron traducidas al
español. El título está ambientado en Afganistán, poniéndonos en la piel
de la unidad especial de combate, bajo la supervisión del Gobierno de
los Estados Unidos y encargados de asumir las misiones que nadie más
puede llevar a cabo. La historia esta basada en la batalla de
Takur Ghar(Operación Anaconda),el personaje principal,Rabbit,esta basado
en el Seal Neil C. Roberts. Jugabilidad La prioridad principal del
videojuego está en el realismo, a un nivel tal que, para el desarrollo
del videojuego, EA consultó a varios miembros de las Fuerzas Armadas de
los Estados Unidos. Se esperó que los objetivos y tareas del videojuego
sean los mismos que los comandados en la vida real, como atacar
escondites terroristas, rescatar rehenes y realizar operaciones
encubiertas. En el modo de un jugador se podrá controlar vehículos, como
helicópteros, Jeeps y Quads.6 El juego se basa ligeramente en las partes
de la Operación Anaconda, en concreto, los hechos que rodearon la
Batalla de Ridge Roberts. Guinness World Records awarded the Medal
of Honor series with a world record for "Best-selling FPS franchise" in
the Guinness World Records: Gamer's Edition 2008
Desarrolladora(s)Danger Close(EA Los Angeles)
(un jugador)
EA Digital Illusions CE
(multijugador)
Distribuidora(s) Electronic Arts
Productor(es) Greg Goodrich
(un jugador)
Patrick Liu
(multijugador)
Compositor(es) Ramin Djawadi, 2010
Medal of Honor o Medal of Honour es una serie de videojuegos creada y producida por Steven Spielberg principalmente para PC, PlayStation y PS2. La temática de la serie siempre ha estado basada en los combates de la Segunda Guerra Mundial, tema de culto para Spielberg (éste cumplió su sueño de recrear la Segunda Guerra Mundial con la película Saving Private Ryan y con Medal of Honor, que fueron concebidos casi al mismo tiempo). No obstante, en 2010 la serie abandona la ambientación en la Segunda Guerra Mundial para trasladarse a un conflicto bélico actual en Afganistán. Medal of Honor (2010) fue el primer videojuego de la saga en que las voces fueron traducidas al español. El título está ambientado en Afganistán, poniéndonos en la piel de la unidad especial de combate, bajo la supervisión del Gobierno de los Estados Unidos y encargados de asumir las misiones que nadie más puede llevar a cabo. La historia esta basada en la batalla de Takur Ghar(Operación Anaconda),el personaje principal,Rabbit,esta basado en el Seal Neil C. Roberts. Jugabilidad La prioridad principal del videojuego está en el realismo, a un nivel tal que, para el desarrollo del videojuego, EA consultó a varios miembros de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos. Se esperó que los objetivos y tareas del videojuego sean los mismos que los comandados en la vida real, como atacar escondites terroristas, rescatar rehenes y realizar operaciones encubiertas. En el modo de un jugador se podrá controlar vehículos, como helicópteros, Jeeps y Quads.6 El juego se basa ligeramente en las partes de la Operación Anaconda, en concreto, los hechos que rodearon la Batalla de Ridge Roberts. Guinness World Records awarded the Medal of Honor series with a world record for "Best-selling FPS franchise" in the Guinness World Records: Gamer's Edition 2008
Gameplay focuses on portraying operations in Afghanistan. Typical in-game objectives include raiding enemy hideouts, hostage rescues and undercover operations. The modification of Unreal Engine 3 allows players to slide to cover and other combat moves. The game is loosely based on parts of Operation Anaconda; specifically, the events surrounding the Battle of Roberts Ridge.
Guinness World Records awarded the Medal of Honor series with a world record for "Best-selling FPS franchise" in the Guinness World Records: Gamer's Edition 2008
Kuma War sitúa al “jugador” al frente de los conflictos más duros de la
guerra global antiterrorista con misiones basadas en eventos reales. Sus
creadores contínuamente actualizan las misiones para que los
“jugadores” puedan experimentar casi al momento los conflictos reales
basados en la actualidad más rabiosa. “From the Headlines to the
Frontlines”.
Reading agents abu-ali
& retroyou. 1999-2004 - x - do copy! for more information please
contact the right person.
*Update 25_01_2005
KUMA WAR FULLSPECTRUM WARRIOR AMERICAS ARMY ICT LOCKHEED MARTIN
A
devastating wave of terrorist attacks spreads across America, Europe
and Southeast Asia, targeting specifically U.S. and U.K. interests,
including embassies, regional corporate headquarters, and even western
retail and restaurant chains. After months of intense hunting, U.S.
intelligence tracks the source of the attacks to the tiny eastern nation
of Zekistan. Zekistan was born seemingly overnight with the fall of the
Soviet Union, resulting in a struggling third-world nation, torn by
ethnic and sectarian strife, armed with a large surplus of Soviet-era
military hardware and a critically weak government. Barely a year after
its independence, the nation fell into brutal civil war between ethnic
Zekis and settlers from surrounding nations. The Zekis were defeated by
fundamentalist dictator Mohammad Jabbour Al Afad, who wasted no time in
ordering the ethnic cleansing of the native Zekis. After the U.S-led
operations in Afghanistan and Iraq, thousands of ex-Taliban and Iraqi
loyalists crossed the borders of Zekistan seeking asylum by invitation
of the nation’s dictator, Al Afad. It wasn’t long before the same
terrorist training facilities and death-camps that the U.S. fought to
remove in Afghanistan were operating again under full sponsorship by Al
Afad’s government. After repeated warnings and failed diplomatic
resolutions in the UN, NATO votes to invade Zekistan to depose Al Afad,
eliminate the terrorist element, and stop the ethnic cleansing of the
Zeki people. Pakistan grants the U.S. fly-through access to their
airspace, and the operation begins. For several consecutive nights,
carrier groups USS Carl Vinson and USS Ronald Reagan in the Arabian Sea
launch thousands of sorties to take out air defense, armor, and enemy
bases. With the dust barely settled, Infantry and Armor from seven NATO
nations begin to land at captured air bases in southern Zekistan. The
land invasion is underway…
...a
media archaeology project by OVNI ARCHIVES.
Reading agents abu-ali
& retroyou. 1999-2004 - x - do copy! for more information please
contact the right person.
Documentos procedentes de las oscuras mentes del imperio.
Capitulos: ICT, Loockhed Martin, Future Combat Systems, Full Spectrum Warrior, Kuma War.
Full
Spectrum Warrior es la versión “comercial” de un simulador de
entrenamiento en combate, desarrollado para el ejército Americano. Es un
juego de combate a tiempo real en que se puede experimentar la
intensidad y el realismo de guerra en un entorno urbano,tomando
decisiones tácticas y complejas para guiar a su dos escuadrones de
infanteria. El usuario inadvertidamente es entrenado para combate urbano
en entornos reales de ciudades en paises islámicos.
ICT_
Institute for Creative Technologies es un reconocido centro de
investigación en “realidad virtual” y “realidad expandida”, así como en
los sistemas immersivos de vanguardia. El objetivo del ICT es crear un
Experience Learning System ELS, con tal fin ha reclutado a creativos de
los sectores de videojuegos y ocio digital. Estas herramientas confluyen
en el FCS Future Combat System, un proyecto liderado por el USArmy, que
implica no sólo entrenamiento digital en combate, sino también sistemas
de mando, información, logística y redes, sensores distribuidos y
vehiculos robot; todos trabajando juntos para hacer que los soldados
americanos sean convincentes en tiempos de paz e invencibles en tiempos
de guerra.
*Update 25_01_2005
KUMA WAR FULLSPECTRUM WARRIOR AMERICAS ARMY ICT LOCKHEED MARTIN
A
devastating wave of terrorist attacks spreads across America, Europe
and Southeast Asia, targeting specifically U.S. and U.K. interests,
including embassies, regional corporate headquarters, and even western
retail and restaurant chains. After months of intense hunting, U.S.
intelligence tracks the source of the attacks to the tiny eastern nation
of Zekistan. Zekistan was born seemingly overnight with the fall of the
Soviet Union, resulting in a struggling third-world nation, torn by
ethnic and sectarian strife, armed with a large surplus of Soviet-era
military hardware and a critically weak government. Barely a year after
its independence, the nation fell into brutal civil war between ethnic
Zekis and settlers from surrounding nations. The Zekis were defeated by
fundamentalist dictator Mohammad Jabbour Al Afad, who wasted no time in
ordering the ethnic cleansing of the native Zekis. After the U.S-led
operations in Afghanistan and Iraq, thousands of ex-Taliban and Iraqi
loyalists crossed the borders of Zekistan seeking asylum by invitation
of the nation’s dictator, Al Afad. It wasn’t long before the same
terrorist training facilities and death-camps that the U.S. fought to
remove in Afghanistan were operating again under full sponsorship by Al
Afad’s government. After repeated warnings and failed diplomatic
resolutions in the UN, NATO votes to invade Zekistan to depose Al Afad,
eliminate the terrorist element, and stop the ethnic cleansing of the
Zeki people. Pakistan grants the U.S. fly-through access to their
airspace, and the operation begins. For several consecutive nights,
carrier groups USS Carl Vinson and USS Ronald Reagan in the Arabian Sea
launch thousands of sorties to take out air defense, armor, and enemy
bases. With the dust barely settled, Infantry and Armor from seven NATO
nations begin to land at captured air bases in southern Zekistan. The
land invasion is underway…
...a
media archaeology project by OVNI ARCHIVES: reading agents abu-ali
& retroyou. 1999-2004 - x - do copy! for more information please
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